Maldição de Glastheim

Fonte: Wiki aesiRO
Revisão em 12h12min de 18 de janeiro de 2026 por Aesiro (discussão | contribs)
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Maldição de Glastheim
História
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Requisitos mínimos
Navegação: {{{navidata}}}
Nv. de Base: {{{levelreq}}}
Nv. de Classe: {{{joblevelreq}}}
Classe: {{{classreq}}}
Habilidade: {{{skillreq}}}
Grupo: {{{partyreq}}}
Itens: {{{itemreq}}}
Zeny: {{{zenyreq}}}
Pré-requisitos: {{{questsreq}}}
Tempo de Espera: {{{diaria}}}
Premiação
EXP. Base: {{{baseexpreward}}}
EXP. Classe: {{{jobexpreward}}}
Itens: {{{itemreward}}}
Recompensa: {{{qreward}}}

Essa predefinição serve para padronizar todas páginas de Quests inseridas na Wiki. Copie e cole o código abaixo para criar a predefinição.


Uso

{{Quest Info
| historia =
| tipo =
| duracao = 
| cooldown =
| navidata =
| levelreq =
| joblevelreq =
| classreq = 
| classreq2 = 
| skillreq =
| partyreq = 
| itemreq =
| equipreq = 
| zenyreq = 
| hunting =
| questsreq =
| baseexpreward =
| jobexpreward =
| itemreward = 
| qreward = 
| insta =
| instachefe = 
| diaria = 
}}


Campos

Campo Descrição
navidata Inserção de arquivos de navegação.
levelreq Nível de Base necessário. Se não houver, escreva "Nenhum".
joblevelreq Nível de Classe necessário.
classreq Classe que o jogador deve ser para completar a Quest. Ex.: Apenas Cavaleiros podem completar a Quest de Avanço Ofensivo
skillreq Habilidade necessária que o jogador precisa ter para completar a Quest.
partyreq Número de membros de um grupo para completar a Quest.
itemreq Itens requeridos que a Quest pede.
zenyreq Quantidade de Zeny que é requerida pela Quest.
hunting Lista os monstros que deverão ser mortos para completar a Quest.
questreq Pré-requisitos que o jogador deve fazer antes de começar a Quest.
baseexpreward Recompensa em EXP de Base.
jobexpreward Recompensa em EXP de Classe.
itemreward Itens que o jogador ganha como recompensa.
qreward Outras recompensas da quest, como Acesso à Calabouços e etc...
insta Coloque "yes" para sinalizar que a quest é uma instância.
instachefe Coloque o MVP final da instância. (utilize a predefinição monster).
diaria Tempo de espera para repetir a missão

Ícones de Quest

Quest Ícone Uso
Normal Ficheiro:NQ ico.png Para missões quaisquer
Classe Ficheiro:JQ ico.png Para missões de classe
Instância Ficheiro:SC ico.png Para instâncias
Repetível Ficheiro:DQ ico.png Para missões diárias
Episódio Ficheiro:EP ico.png Para missões principais de episódios
Evento Ficheiro:EV ico.png Para missões de evento
Tutorial Ficheiro:GQ ico.png Para missões de tutorial de iniciante
Livro Fantástico Ficheiro:VR ico.png Para Livros Fantásticos


Ficheiro:MapaOGHa.png
Mapa-Chave da instância
  1. Converse com Hugin Predefinição:Navi
    Ficheiro:OGH01.png
    • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
  2. Encontre Varmunt.
    Ficheiro:OGH02.png
  3. Reporte a situação para Henrich.
    Ficheiro:OGH03.png
  4. Após a história terminar, várias Predefinição:Monster e Predefinição:Monster aparecerão.
    • Você não precisa eliminá-los, Henrich se encarregará disso.
  5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
  6. O líder do grupo deverá encontrar o Domun.
    Ficheiro:OGH04.png
  7. Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
  8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
    Ficheiro:OGH06.png
  9. Dirija-se ao setor 3 e elimine todos os monstros.
  10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.
    Ficheiro:OGH07.png
  11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
    Ficheiro:OGH08.png
  12. Continue a história se aproximando de Henrich.
    Ficheiro:OGH09.png
    • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
  13. Elimine todos os monstros até aparecer uma mensagem no topo da tela.
  14. Encontre e elimine o Predefinição:Monster.
    Ficheiro:OGH10.png
  15. Repita o passo 13 e elimine a Predefinição:Monster.
    Ficheiro:OGH11.png
  16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
    Ficheiro:OGH12a.png
    • Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
    • Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Predefinição:Monster!
    • Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
    • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
      Ficheiro:OGH012a.png
      Estado Temporal: Todos os atributos +20.
      Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
      Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
      Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
      Defesa Temporal: Resistência ao monstro Predefinição:Monster +100%.
      Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Predefinição:Monster +90%.
      Ataque Temporal: Dano físico contra Predefinição:Monster +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio.
  17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
    Ficheiro:OGH13a.png
  18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
    Ficheiro:OGH013.png
  19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
    Ficheiro:OGH014.png
  20. Retorne a Hugin para sair da instância.

Predefinição:Memorial